Rabu, 12 Oktober 2016

MEMBUAT KEMASAN MENGGUNAKAN 3DS MAX

LANGKAH LANGKAH MEMBUAT KEMASAN MENGGUNAKAN 3DS MAX

1.      Pertama buka aplikasi Autodeks 3ds max

2.      setelah itu  buat box dengan ukuran sebagai berikut :
length : 20, width : 5, heigth : 30

3.    selanjutnya Klik modify lalu Klik kanan pada box, pilih Convert to lalu klik Convert to Editable Poly.
4. Kemudian klik edge (gambar segitiga) setelah itu beri ring pada setiap rusuk dengan cara klik rusuk           yang akan di beri ring,lalu klik ring dan klik connect



5. Lalu akan muncul tampilan seperti gambar berikut ini.

6. Disini kalian akan mengisi ukuran untuk tinggi,lebar,dan ketebalan.
    Dengan ukuranya sebagai berikut :
·         Rusuk tinggi diberi ring 5 kali :         
1.   2.  99.  0
2.   2. 85.  0
3.   2. 99. 0
4.   2. 75. 0
5.   1. 0. 0
·         Rusuk lebar : 1. 0. 0 
·          Rusuk tebal : 1. 0. 0

7. Kemudian akan muncul kerangka seperti dibawah ini.
8. Lalu klik bagian kotak yang ingin dilihat,setelah itu klik bagian pojok kanan bawah untuk melihat hanya         satu bagian.

 9. setelah di klik hasilnya akan seperti gambar di bawah ini.


10.   Selanjutnya  klik vertex lalu seleksi enam titik bagian yang paling atas.  

11. Lalu  gunakan scale untuk mengatur kerangka yang telah terseleksi menjadi lebih kecil, lakukan juga       pada kerangka paling bawah.

12. Kemudian buatlah kerangka bagian samping mengembang dengan cara seleksi bagian samping               kerangka,setelah muncul tampilan seperti ini tarik tanda panah yang berwarna merah agar bagian           samping kerangka mengembang.

13. Jika sudah,seleksi juga bagian tengah kerangka untuk membuat kerangka mengembang caranya             sama seperti saat membuat kerangka samping mengembang.  


14. Setelah selesai maka kerangka akan jadi seperti dibawah ini


15. Lalu tampilan kemasan akan menjadi seperti ini


16.   Setelah itu tambahkan Turbosmoot pada Modifier List untuk membuat bentuk kemasan menjadi lebih  halus.

17.  Kemudian masukkan gambar kemasan dengan klik
  Material edior=>color=>Bitmap=>lalu ok

18. Untuk menyusun gambar di dalam objek gunakan UVW Map yang berada di modifier list, jika sudah  klik tanda (+) disamping UVW Map  lalu  klik gizmo.

19. Agar gambar sejajar dengan objek Alightmentnya lalu pilih X..
20. Sesuaikan gambar dengan menggunakan select and move, select and rotate, dan select dan uniform scale.












Tidak ada komentar:

Posting Komentar